3D model portfolio
WorkShop3D models — explore previews and details.
Kolekcja KF2 - PostacieKnight of the Golden Lion Imperial Guardian
Build The World You PlayProps and terrain Kufel i Kości pack_2
Karczma Kufel i Kości Karczma w Illtrium Kufel i Kości od strony zabudowań Kufel i Kości Karczma „Kufel i Kości” znajduje się tuż przy Głównym Rynku w Illtrium, co sprawia, że jest idealnym miejscem do usłyszenia najświeższych plotek. Jak sugeruje nazwa, można tu również zagrać w kości, popijając dobre piwo. Przybytek oferuje przyzwoite jedzenie i napoje, różnorodne rozrywki oraz wygodny nocleg dla każdego gościa. To przyjemne miejsce mieści się w wysokim, kilkupiętrowym budynku o urozmaiconej bryle, harmonijnych proporcjach i klasycznej architekturze. Budynek jest odnowiony, w znakomitym stanie, stanowiąc wspaniałą wizytówkę miasta i jego kupieckiej dzielnicy. Całość zbudowano z jasnoszarego kamienia, a jedynie skośny dach pokrywa granatowa powłoka z naturalnych łupków. Główna Sala Gości wita obszerny podcień, z którego wchodzi się do przestronnej Głównej Sali. Naprzeciw wejścia od razu rzuca się w oczy imponujący rzeźbiony szynkwas z drewna, za którym zazwyczaj uwija się sam Euzebiusz lub jego ulubiona pomocnica, Kasieńka. Na lewo od kontuaru znajdują się drewniane schody prowadzące na wyższe piętra, gdzie mieszczą się pokoje dla średnio zamożnych gości. Pod schodami umieszczono przejście na tyły, przez które można dostać się zarówno na Plac Tynstara, jak i do pokojów dla uboższych podróżnych, znajdujących się nad stajnią, dokąd prowadzą zewnętrzne schody. Za szynkwasem znajdują się imponujące półki na trunki oraz szerokie przejście z drzwiami wahadłowymi, które prowadzi na zaplecze, do kuchni, piwnic i magazynów. Przy kontuarze można usiąść na wysokich drewnianych stołkach, a na sali ustawiono kilkanaście dużych i mniejszych stołów z krzesłami lub wygodnymi kanapami. Dębowe meble są proste, ale solidnie wykonane i utrzymane w czystości. W chłodne dni w kominku, umieszczonym w ścianie po prawej stronie od wejścia, wesoło trzaskają polana. Po lewej stronie, pod ścianą nieopodal szynkwasu, stoi dobrze nastrojony, prosty klawikord. Kamienne ściany do połowy pokryte boazerią oraz drewniane podłogi robią przyzwoite wrażenie, a całość, choć urządzona bez przepychu, jest miła dla oka. Z powodu niewielkich okien za dnia panuje tu lekki półmrok, a wieczorami wnętrze oświetlają świece i lampy olejowe. Po prawej stronie od wejścia znajduje się przejście do Sali Perłowej — salonu dla możnych, gdzie znajduje się oddzielny szynkwas ze specjalną ofertą dań i trunków zdolnych zaspokoić najbardziej wymagające podniebienia. To właśnie przy tych drzwiach najczęściej stoją Szach i Mat, kontrolując wnętrze karczmy i chroniąc dostęp do salonu przed niepowołanymi osobami. Postacie niezależne Euzebiusz — właściciel, karczmarz Kasieńka — karczmarka Szach — wykidajło Mat — wykidajło Janek — stajenny, pomoc karczemna Florek — kucharz Bigos — kot rezydent, partner Dramy Drama — kotka rezydentka, partnerka Bigosa Harold — smok Tripleale — trio muzyków występujących w karczmie Kufel i Kości w 1 roku Ery Odbudowy, plan parteru Kufel i Kości w 1 roku Ery Odbudowy, plan piętra Plac Tynstara To właśnie w ciemnym wybrukowanym zakątku, dyskretnie umiejscowionym na tyłach „Kufla i Kości” obok stajni, rozstrzygane są różnice zdań, których nie udało się rozwiązać nad kuflem piwa. Tutaj Szach i Mat nie zaglądają, natomiast miejscy strażnicy owszem — choć głównie dla rozrywki. Często też obstawiają zakłady na to, kto wygra, nikt jednak nie mówi o tym głośno. W Illtrium oficjalnie zakazane są pojedynki i bójki uliczne, jednak w tym miejscu straż przymyka na nie oko — przynajmniej dopóki sprawy nie stają się poważne. Najrozsądniej jest więc umówić się na pojedynek do pierwszej krwi, aby uniknąć nieprzyjemności miejskiego aresztu. Placyk ten jest niemal z każdej strony otoczony murami budynków, a od ulicy osłania go potężne drzewo otoczone gęstymi krzewami. Pod nim znajduje się kamienna studnia. Idąc w stronę stajni, można natrafić na drewniane schody prowadzące do umieszczonych nad nią pokoików dla najmniej zamożnych bywalców; za nimi znajduje się wychodek. Na placyku stoi kilka nieco zdezelowanych ławek i stołów, przy których można usiąść i zamówić coś u krzątającej się nieopodal Reski. Od czasu do czasu da się tu również napotkać smoka Harolda, zaglądającego przez okna do wnętrza karczmy. Nazwa tego miejsca, będącego w istocie jedynie wybrukowanym podwórkiem, jest nieoficjalna. Trudno powiedzieć, skąd się wzięła i kiedy ją wymyślono; mówi się w mieście, że to na cześć legendarnego wojownika, który zapisał się na kartach historii rekordową liczbą pojedynków — choć nie zawsze wygranych. Postacie niezależne Reska — karczmarka Ajax — wykidajło Harduk — arbiter Kolacja — pies rezydent Sala Perłowa Do Sali Perłowej w Kuflu i Kościach wchodzi się oddzielnym wejściem z podcienia, przez wygodny przedsionek. Po przekroczeniu progu trafia się do pomieszczenia zaskakującego elegancją rzadko spotykaną w karczmach. Podłoga wykonana z wypolerowanej kamiennej mozaiki lśni, a ściany z idealnie białego kamienia do połowy pokrywa stylowa bielona boazeria o perłowym odcieniu. Ostrołukowe okna, ozdobione jasnymi, brokatowymi zasłonami, są nieco większe niż te w głównej izbie, a między nimi znajdują się wysmakowane polichromie przedstawiające typowe dla Małej Vanthii zwierzęta lądowe i wodne. Z białego, sklepionego krzyżowo sufitu zwieszają się misternie wykonane żyrandole z mithrilu i górskiego kryształu. Na drugim końcu sali, po lewej stronie od wejścia, stoi okazały szynkwas z bielonego drewna, misternie rzeźbiony zgodnie z najnowszymi trendami. Goście mogą tutaj liczyć na specjalny wybór dań i napojów niedostępnych dla zwykłych bywalców. Za kontuarem znajduje się przejście do kuchni, a nad nim, po prawej stronie, zaczynają się kamienne schody prowadzące na wyższe piętra, gdzie umieszczono komfortowe pokoje dla najznamienitszych gości Euzebiusza. Przy szynkwasie ustawiono wygodne tapicerowane wysokie stołki z rzeźbionymi oparciami, a sala została podzielona na dwie funkcjonalne części. Po lewej stronie znajduje się kominek oraz elegancki klawikord, a wokół nich, wzdłuż ściany, ustawiono kilkanaście większych i mniejszych stołów z rzeźbionego, pobielonego drewna, z wygodnymi, tapicerowanymi perłowym aksamitem krzesłami lub fotelami. Prawa część sali podzielona jest na półotwarte loże zapewniające kameralną dyskrecję, z tapicerowanymi siedziskami i stołem pośrodku. Każda loża może pomieścić nawet kilkanaście osób, nie pozbawiając ich komfortu. Przez środek sali prowadzi wygodne przejście do szynkwasu. Euzebiusz, pytany o pochodzenie nazwy i inspirację dla wystroju tego pomieszczenia, wzrusza się głęboko, a czasem nawet roni łzę, gdyż posiadanie takiej sali było wielkim marzeniem jego zmarłej przed laty ukochanej żony, Petroneli. Postacie niezależne Fineas — zarządca Sali Velirana — karczmarka Aleas — karczmarz więcej na https://kf2.pl/
Build The World You PlayProps and terrain Kufel i Kości pack_1
Kufel i Kości Karczma „Kufel i Kości” znajduje się tuż przy Głównym Rynku w Illtrium, co sprawia, że jest idealnym miejscem do usłyszenia najświeższych plotek. Jak sugeruje nazwa, można tu również zagrać w kości, popijając dobre piwo. Przybytek oferuje przyzwoite jedzenie i napoje, różnorodne rozrywki oraz wygodny nocleg dla każdego gościa. To przyjemne miejsce mieści się w wysokim, kilkupiętrowym budynku o urozmaiconej bryle, harmonijnych proporcjach i klasycznej architekturze. Budynek jest odnowiony, w znakomitym stanie, stanowiąc wspaniałą wizytówkę miasta i jego kupieckiej dzielnicy. Całość zbudowano z jasnoszarego kamienia, a jedynie skośny dach pokrywa granatowa powłoka z naturalnych łupków. Główna Sala Gości wita obszerny podcień, z którego wchodzi się do przestronnej Głównej Sali. Naprzeciw wejścia od razu rzuca się w oczy imponujący rzeźbiony szynkwas z drewna, za którym zazwyczaj uwija się sam Euzebiusz lub jego ulubiona pomocnica, Kasieńka. Na lewo od kontuaru znajdują się drewniane schody prowadzące na wyższe piętra, gdzie mieszczą się pokoje dla średnio zamożnych gości. Pod schodami umieszczono przejście na tyły, przez które można dostać się zarówno na Plac Tynstara, jak i do pokojów dla uboższych podróżnych, znajdujących się nad stajnią, dokąd prowadzą zewnętrzne schody. Za szynkwasem znajdują się imponujące półki na trunki oraz szerokie przejście z drzwiami wahadłowymi, które prowadzi na zaplecze, do kuchni, piwnic i magazynów. Przy kontuarze można usiąść na wysokich drewnianych stołkach, a na sali ustawiono kilkanaście dużych i mniejszych stołów z krzesłami lub wygodnymi kanapami. Dębowe meble są proste, ale solidnie wykonane i utrzymane w czystości. W chłodne dni w kominku, umieszczonym w ścianie po prawej stronie od wejścia, wesoło trzaskają polana. Po lewej stronie, pod ścianą nieopodal szynkwasu, stoi dobrze nastrojony, prosty klawikord. Kamienne ściany do połowy pokryte boazerią oraz drewniane podłogi robią przyzwoite wrażenie, a całość, choć urządzona bez przepychu, jest miła dla oka. Z powodu niewielkich okien za dnia panuje tu lekki półmrok, a wieczorami wnętrze oświetlają świece i lampy olejowe. Po prawej stronie od wejścia znajduje się przejście do Sali Perłowej — salonu dla możnych, gdzie znajduje się oddzielny szynkwas ze specjalną ofertą dań i trunków zdolnych zaspokoić najbardziej wymagające podniebienia. To właśnie przy tych drzwiach najczęściej stoją Szach i Mat, kontrolując wnętrze karczmy i chroniąc dostęp do salonu przed niepowołanymi osobami. Postacie niezależne Euzebiusz — właściciel, karczmarz Kasieńka — karczmarka Szach — wykidajło Mat — wykidajło Janek — stajenny, pomoc karczemna Florek — kucharz Bigos — kot rezydent, partner Dramy Drama — kotka rezydentka, partnerka Bigosa Harold — smok Tripleale — trio muzyków występujących w karczmie Kufel i Kości w 1 roku Ery Odbudowy, plan parteru Kufel i Kości w 1 roku Ery Odbudowy, plan piętra Plac Tynstara To właśnie w ciemnym wybrukowanym zakątku, dyskretnie umiejscowionym na tyłach „Kufla i Kości” obok stajni, rozstrzygane są różnice zdań, których nie udało się rozwiązać nad kuflem piwa. Tutaj Szach i Mat nie zaglądają, natomiast miejscy strażnicy owszem — choć głównie dla rozrywki. Często też obstawiają zakłady na to, kto wygra, nikt jednak nie mówi o tym głośno. W Illtrium oficjalnie zakazane są pojedynki i bójki uliczne, jednak w tym miejscu straż przymyka na nie oko — przynajmniej dopóki sprawy nie stają się poważne. Najrozsądniej jest więc umówić się na pojedynek do pierwszej krwi, aby uniknąć nieprzyjemności miejskiego aresztu. Placyk ten jest niemal z każdej strony otoczony murami budynków, a od ulicy osłania go potężne drzewo otoczone gęstymi krzewami. Pod nim znajduje się kamienna studnia. Idąc w stronę stajni, można natrafić na drewniane schody prowadzące do umieszczonych nad nią pokoików dla najmniej zamożnych bywalców; za nimi znajduje się wychodek. Na placyku stoi kilka nieco zdezelowanych ławek i stołów, przy których można usiąść i zamówić coś u krzątającej się nieopodal Reski. Od czasu do czasu da się tu również napotkać smoka Harolda, zaglądającego przez okna do wnętrza karczmy. Nazwa tego miejsca, będącego w istocie jedynie wybrukowanym podwórkiem, jest nieoficjalna. Trudno powiedzieć, skąd się wzięła i kiedy ją wymyślono; mówi się w mieście, że to na cześć legendarnego wojownika, który zapisał się na kartach historii rekordową liczbą pojedynków — choć nie zawsze wygranych. Postacie niezależne Reska — karczmarka Ajax — wykidajło Harduk — arbiter Kolacja — pies rezydent Sala Perłowa Do Sali Perłowej w Kuflu i Kościach wchodzi się oddzielnym wejściem z podcienia, przez wygodny przedsionek. Po przekroczeniu progu trafia się do pomieszczenia zaskakującego elegancją rzadko spotykaną w karczmach. Podłoga wykonana z wypolerowanej kamiennej mozaiki lśni, a ściany z idealnie białego kamienia do połowy pokrywa stylowa bielona boazeria o perłowym odcieniu. Ostrołukowe okna, ozdobione jasnymi, brokatowymi zasłonami, są nieco większe niż te w głównej izbie, a między nimi znajdują się wysmakowane polichromie przedstawiające typowe dla Małej Vanthii zwierzęta lądowe i wodne. Z białego, sklepionego krzyżowo sufitu zwieszają się misternie wykonane żyrandole z mithrilu i górskiego kryształu. Na drugim końcu sali, po lewej stronie od wejścia, stoi okazały szynkwas z bielonego drewna, misternie rzeźbiony zgodnie z najnowszymi trendami. Goście mogą tutaj liczyć na specjalny wybór dań i napojów niedostępnych dla zwykłych bywalców. Za kontuarem znajduje się przejście do kuchni, a nad nim, po prawej stronie, zaczynają się kamienne schody prowadzące na wyższe piętra, gdzie umieszczono komfortowe pokoje dla najznamienitszych gości Euzebiusza. Przy szynkwasie ustawiono wygodne tapicerowane wysokie stołki z rzeźbionymi oparciami, a sala została podzielona na dwie funkcjonalne części. Po lewej stronie znajduje się kominek oraz elegancki klawikord, a wokół nich, wzdłuż ściany, ustawiono kilkanaście większych i mniejszych stołów z rzeźbionego, pobielonego drewna, z wygodnymi, tapicerowanymi perłowym aksamitem krzesłami lub fotelami. Prawa część sali podzielona jest na półotwarte loże zapewniające kameralną dyskrecję, z tapicerowanymi siedziskami i stołem pośrodku. Każda loża może pomieścić nawet kilkanaście osób, nie pozbawiając ich komfortu. Przez środek sali prowadzi wygodne przejście do szynkwasu. Euzebiusz, pytany o pochodzenie nazwy i inspirację dla wystroju tego pomieszczenia, wzrusza się głęboko, a czasem nawet roni łzę, gdyż posiadanie takiej sali było wielkim marzeniem jego zmarłej przed laty ukochanej żony, Petroneli. Postacie niezależne Fineas — zarządca Sali Velirana — karczmarka Aleas — karczmarz
Kolekcja KF2 - PostacieCzempion Inkwizycji Imperialnej
Międzynarodowa, ponadtysiącletnia organizacja przeciwdziałająca dzikiej, niebezpiecznej magii, wynaturzeniom oraz zakusom demonów. Łączy w sobie cechy świeckiego zakonu rycerskiego, sił porządkowych i militarnych oraz ciała sądowniczego. Jej główną siedzibą jest Wielka Komandoria pod Illtrium na Małej Vanthii, a symbolem — pentagram opasany łańcuchem. Działa na mocy Paktu o Inkwizycji, na podstawie wewnętrznego kodeksu nazywanego Regułą. Geneza Wielka Destabilizacja Magii była kluczowym zdarzeniem, którego jedną z konsekwencji było .....wiecej na wiki.kf2.pl
Kolekcje RpgKF2 Janek NPC - Fantasy RPG Character - Workshop3D
KF2 Janek NPC is a stylized fantasy character miniature designed for tabletop RPG sessions, dioramas, story-driven encounters and the world of KF2 – Kroniki Fallathanu. Janek is a young human NPC with a friendly medieval look and strong tavern-side character. He fits naturally as a local villager, inn guest, young helper, messenger, witness, quest contact or ordinary town character who can quickly become part of a bigger story. This miniature is made for dungeon masters, collectors and tabletop players who want useful NPCs for everyday fantasy scenes. Janek works well in taverns, village streets, cottages, market squares, roadside encounters and narrative RPG campaigns where small characters help make the world feel alive. The model follows the Workshop3D chibi fantasy style: expressive face, clean readable silhouette, compact proportions and strong tabletop presence. It matches KF2 NPCs, medieval houses, taverns, companions, creatures and terrain pieces from the Kroniki Fallathanu inspired collection. Workshop3D uses advanced AI-assisted design workflows to create optimized reference images, 3D models and production-ready assets for modern tabletop and 3D printing projects. Recommended use: Fantasy RPG NPC, young villager, tavern guest, messenger, quest contact, witness, medieval citizen, tabletop miniature, diorama figure, KF2 collection, Kroniki Fallathanu inspired campaigns. Digital product only. No physical item will be shipped. Personal use license included. Commercial sale of printed copies requires a separate Workshop3D commercial license. Regards. Rafał z Workshop3D
Kolekcje RpgKF2 Harold NPC - Fantasy RPG Character - Workshop3D
KF2 Harold NPC is a stylized fantasy character miniature designed for tabletop RPG sessions, dioramas, story-driven encounters and the world of KF2 – Kroniki Fallathanu. Harold is a grounded fantasy NPC with the presence of someone experienced, observant and connected to local stories. He fits well as a town elder, tavern regular, merchant, retired adventurer, village official, old contact, quest giver or character who brings weight and credibility to a medieval fantasy scene. This miniature is made for dungeon masters, collectors and tabletop players who want useful NPCs with personality and narrative value. Harold can appear in a tavern, market square, village street, cottage, council room, roadside encounter or any RPG scene where the players need a believable local character. The model follows the Workshop3D chibi fantasy style: expressive face, clean readable silhouette, compact proportions and strong tabletop presence. It matches KF2 NPCs, medieval houses, taverns, companions, creatures and terrain pieces from the Kroniki Fallathanu inspired collection. Workshop3D uses advanced AI-assisted design workflows to create optimized reference images, 3D models and production-ready assets for modern tabletop and 3D printing projects. Recommended use: Fantasy RPG NPC, town elder, tavern regular, merchant, retired adventurer, village official, quest giver, medieval citizen, tabletop miniature, diorama figure, KF2 collection, Kroniki Fallathanu inspired campaigns. Digital product only. No physical item will be shipped. Personal use license included. Commercial sale of printed copies requires a separate Workshop3D commercial license. Regards. Rafał z Workshop3D
Kolekcje RpgKF2 Florek Halfling NPC - Fantasy RPG Character - Workshop3D
KF2 Florek Halfling NPC is a stylized fantasy character miniature designed for tabletop RPG sessions, dioramas, story-driven encounters and the world of KF2 – Kroniki Fallathanu. Florek is a young halfling boy with curious energy, small stature and a friendly village look. He fits perfectly as a tavern child, messenger, local helper, witness, market runner, inn regular or small but memorable NPC who can bring warmth, humor and life to a fantasy scene. This miniature is made for dungeon masters, collectors and tabletop players who want more than generic background characters. Florek can appear near a tavern, cottage, village street, market stall, roadside camp or any peaceful settlement where everyday characters make the world feel alive. The model follows the Workshop3D chibi fantasy style: expressive face, compact proportions, readable silhouette and strong tabletop presence. It matches KF2 NPCs, medieval houses, taverns, animal companions, creatures and terrain pieces from the Kroniki Fallathanu inspired collection. Workshop3D uses advanced AI-assisted design workflows to create optimized reference images, 3D models and production-ready assets for modern tabletop and 3D printing projects. Recommended use: Fantasy RPG NPC, halfling boy, tavern child, village helper, messenger, witness, market runner, tabletop miniature, diorama figure, KF2 collection, Kroniki Fallathanu inspired campaigns. Digital product only. No physical item will be shipped. Personal use license included. Commercial sale of printed copies requires a separate Workshop3D commercial license. Regards. Rafał z Workshop3D
Kolekcje RpgKF2 Aleas NPC - Fantasy RPG Character - Workshop3D
KF2 Aleas NPC is a stylized fantasy character miniature designed for tabletop RPG sessions, dioramas, story-driven encounters and the world of KF2 – Kroniki Fallathanu. Aleas is a mysterious and flexible fantasy NPC made for tavern scenes, city intrigue, travelling encounters and campaign storytelling. He fits well as a quiet observer, local contact, messenger, scholar, traveller, informant, quest giver or character connected to rumors, secrets and unfinished business. This miniature is designed for dungeon masters, collectors and tabletop players who want NPCs with strong narrative potential. Aleas can appear in a medieval town, village street, tavern corner, market square, roadside camp, noble district or any scene where the story needs a character who knows more than he says. The model follows the Workshop3D chibi fantasy style: expressive character design, clean readable silhouette, compact proportions and strong tabletop presence. It matches KF2 NPCs, medieval houses, taverns, companions, creatures and terrain pieces from the Kroniki Fallathanu inspired collection. Workshop3D uses advanced AI-assisted design workflows to create optimized reference images, 3D models and production-ready assets for modern tabletop and 3D printing projects. Recommended use: Fantasy RPG NPC, mysterious contact, traveller, informant, quest giver, tavern character, city intrigue NPC, tabletop miniature, diorama figure, KF2 collection, Kroniki Fallathanu inspired campaigns. Digital product only. No physical item will be shipped. Personal use license included. Commercial sale of printed copies requires a separate Workshop3D commercial license. Regards. Rafał z Workshop3D
Kolekcje RpgKF2 Fineas NPC - Fantasy RPG Character - Workshop3D
KF2 Fineas NPC is a stylized fantasy character miniature designed for tabletop RPG sessions, dioramas, story-driven encounters and the world of KF2 – Kroniki Fallathanu. Fineas is a character made for clever conversations, strange deals, tavern rumors and campaign moments where the players are never fully sure if they are speaking with a helpful contact or someone who knows more than he says. He fits well as a merchant, informant, scholar, traveller, local negotiator, quest giver or unusual town NPC with his own agenda. This miniature is designed for dungeon masters, collectors and tabletop players who want expressive NPCs with personality and narrative use. Fineas can appear in a tavern, market square, noble district, village street, library, roadside camp or any scene where information, trade or hidden motives matter. The model follows the Workshop3D chibi fantasy style: expressive face, readable silhouette, compact proportions and strong tabletop presence. It matches KF2 NPCs, medieval buildings, taverns, companions, creatures and terrain pieces from the Kroniki Fallathanu inspired collection. Workshop3D uses advanced AI-assisted design workflows to create optimized reference images, 3D models and production-ready assets for modern tabletop and 3D printing projects. Recommended use: Fantasy RPG NPC, merchant, informant, scholar, traveller, quest giver, tavern contact, city character, tabletop miniature, diorama figure, KF2 collection, Kroniki Fallathanu inspired campaigns. Digital product only. No physical item will be shipped. Personal use license included. Commercial sale of printed copies requires a separate Workshop3D commercial license. Regards. Rafał z Workshop3D
Kolekcje RpgKF2 Drama Cat Companion - Fantasy RPG Character - Workshop3D
KF2 Drama Cat Companion is a stylized fantasy animal miniature designed for tabletop RPG sessions, dioramas, tavern scenes, village encounters and the world of KF2 – Kroniki Fallathanu. Drama is a cat companion with attitude, mystery and strong character presence. This miniature fits perfectly as a tavern cat, village pet, inn mascot, familiar, silent observer or small narrative NPC that can instantly add personality to a fantasy scene. Drama can sit near a fireplace, guard a shelf in an old cottage, appear beside tavern NPCs, follow a strange mage, watch adventurers from the shadows or simply become that one cat every player remembers. It is a small model, but it adds mood, humor and life to any RPG table. The model follows the Workshop3D chibi fantasy style: compact proportions, readable silhouette, expressive character design and strong tabletop presence. It matches KF2 NPCs, medieval houses, taverns, village terrain, animal companions and other Kroniki Fallathanu inspired models. Workshop3D uses advanced AI-assisted design workflows to create optimized reference images, 3D models and production-ready assets for modern tabletop and 3D printing projects. Recommended use: Fantasy cat companion, tavern cat, village pet, RPG animal NPC, mage familiar, inn mascot, tabletop miniature, diorama figure, medieval town scene, KF2 collection, Kroniki Fallathanu inspired campaigns. Digital product only. No physical item will be shipped. Personal use license included. Commercial sale of printed copies requires a separate Workshop3D commercial license. Regards. Rafał z Workshop3D
Kolekcje RpgKF2 Kolacja Dog Companion - Fantasy RPG Character - Workshop3D
KF2 Mat NPC is a stylized fantasy character miniature designed for tabletop RPG sessions, dioramas, story-driven collections and the world of KF2 – Kroniki Fallathanu. Mat is a character made for grounded fantasy storytelling — the kind of NPC who can appear in a tavern, village street, market square, small settlement or during a local quest. He fits well as a town resident, helpful contact, young adventurer, witness, messenger, stable hand, tavern regular or background character with enough personality to become part of the story. This model is created for dungeon masters, collectors and tabletop players who want useful NPC miniatures that bring life to fantasy locations. Mat can be used in everyday medieval scenes, campaign encounters, village events, tavern conversations and character-driven RPG moments. The miniature follows the Workshop3D chibi fantasy style: expressive face, clean readable silhouette, compact proportions and strong tabletop presence. It matches the KF2 character line, fantasy houses, taverns, companions, creatures and terrain pieces from the Kroniki Fallathanu inspired collection. Workshop3D uses advanced AI-assisted design workflows to create optimized reference images, 3D models and production-ready assets for modern tabletop and 3D printing projects. Recommended use: Fantasy RPG NPC, town character, village resident, tavern NPC, messenger, young adventurer, quest witness, tabletop miniature, diorama figure, KF2 collection, Kroniki Fallathanu inspired campaigns. Digital product only. No physical item will be shipped. Personal use license included. Commercial sale of printed copies requires a separate Workshop3D commercial license. Regards. Rafał z Workshop3D
Kolekcje RpgKF2 Szach NPC - Fantasy RPG Character - Workshop3D
Mierzący 2,2 metra, szeroki niczym szafa trzydrzwiowa, zakuty w zbroję płytową Ork. Brat bliźniak Mata, razem z nim zatrudniony jako wykidajło w „Kuflu i Kościach”. Niegdyś przemierzał krainy Fallathanu, gromiąc potwory i wszystko złe, co stanęło mu na drodze. Ostatecznie jednak postanowił osiąść w karczmie i pomóc Ebiemu w pilnowaniu porządku. Stara się również, nie tylko siłą, nawracać innych na drogę prawości. Jest bardzo spokojny jak na Orka. Potrafi dać jedno upomnienie delikwentowi zakłócającemu spokój, zanim odprowadzi go do wyjścia z karczmy. KF2 Szach NPC is a stylized fantasy character miniature designed for tabletop RPG sessions, dioramas, story-driven collections and the world of KF2 – Kroniki Fallathanu. Szach is a mysterious fantasy NPC made for narrative encounters, city intrigue, tavern scenes and campaign storytelling. His name suggests strategy, calculation and hidden intentions — a character who may be a quiet observer, clever informant, wandering player, local manipulator, advisor or someone who always thinks several moves ahead. This miniature is designed for creators, dungeon masters and collectors who want more than a simple background figure. Szach can work as a quest giver, suspicious stranger, political agent, tavern regular, travelling tactician or an NPC connected to secrets, plans and unfinished business. The model follows the Workshop3D chibi fantasy style: expressive character design, readable silhouette, compact proportions and strong tabletop presence. It fits naturally with KF2 houses, taverns, fantasy NPCs, companions, creatures and terrain pieces from the Kroniki Fallathanu inspired collection. Workshop3D uses advanced AI-assisted design workflows to create optimized reference images, 3D models and production-ready assets for modern tabletop and 3D printing projects. Recommended use: Fantasy RPG NPC, mysterious character, strategist, tavern NPC, quest giver, city intrigue character, tabletop miniature, diorama figure, KF2 collection, Kroniki Fallathanu inspired campaigns. Digital product only. No physical item will be shipped. Personal use license included. Commercial sale of printed copies requires a separate Workshop3D commercial license. Regards. Rafał z Workshop3D
Kolekcje RpgKF2 Euzebiusz NPC - Fantasy RPG Character - Workshop3D
KF2 Euzebiusz NPC is a stylized fantasy character miniature designed for tabletop RPG sessions, dioramas, story-driven collections and the world of KF2 – Kroniki Fallathanu. Euzebiusz is an old, sharp-eyed man with a strong presence, grey hair, a full beard and the look of someone who has seen more than most people would dare to ask about. He fits perfectly as a village elder, tavern regular, retired scholar, city advisor, wandering storyteller or mysterious NPC standing somewhere between wisdom, memory and unfinished business. This model is made for fantasy RPG creators, dungeon masters, collectors and 3D printing fans who want characters with personality, not just generic miniatures. Euzebiusz works well in tavern scenes, medieval towns, village councils, libraries, noble houses, roadside encounters and narrative campaigns. The miniature follows the Workshop3D chibi fantasy style: expressive face, readable silhouette, compact body proportions and a strong tabletop presence. Designed to match KF2 character collections, fantasy buildings, companions, creatures and terrain pieces. Workshop3D uses advanced AI-assisted design workflows to create optimized reference images, 3D models and production-ready assets for modern tabletop and 3D printing projects. Recommended use: Fantasy RPG NPC, tavern character, old scholar, village elder, storyteller, medieval citizen, tabletop miniature, diorama figure, KF2 collection, Kroniki Fallathanu inspired campaigns. Digital product only. No physical item will be shipped. Personal use license included. Commercial sale of printed copies requires a separate Workshop3D commercial license. us wiki.kf2.pl Regards. Rafał z Workshop3D
Teren i MakietyKF2 Hessereth Cottage - STL/GLB
KF2 Hessereth Cottage is a stylized medieval fantasy house designed for tabletop RPG terrain, dioramas, fantasy villages and wargaming scenery. This cottage brings the warm, old-world atmosphere of a small settlement from the world of KF2 – Kroniki Fallathanu. Thick wooden beams, stone foundations, roof tiles, chimney, porch and small windows create a strong fantasy village look, perfect for RPG sessions, display scenes and printed terrain collections. The model is designed as a digital 3D printable asset for creators, collectors, dungeon masters and tabletop fans. It works well as a standalone house or as part of a larger medieval town, tavern street, village, castle district or fantasy diorama. Workshop3D uses advanced AI-assisted design workflows to create optimized reference images, 3D models and production-ready assets for modern tabletop and 3D printing projects. Recommended use: Fantasy RPG terrain, tabletop scenery, medieval village, diorama, wargaming terrain, DnD-style maps, KF2 collections and collectible 3D printed buildings. Digital product only. No physical item will be shipped. Personal use license included. Commercial sale of printed copies requires a separate Workshop3D commercial license. Regards. Rafał z Workshop3D Skrócony opis miasta uniwersum Kronik Fallathanu Hessereth, siedziba namiestnika Sinych Ziem, to jedyne duże miasto tej prowincji; zlokalizowane jest na południu, niedaleko granicy z Araeth. Przeważa tu niska i średnia zabudowa z cegieł i kamienia, a samo miasto, zbudowane na planie prostokąta, zamieszkują głównie rzemieślnicy i kupcy. Wyraźnie wyczuwa się tu żyłkę do handlu, ale też pragnienie eksploracji Sinych Ziem — to tu trafiają wydobywane w górach minerały i zioła z bagien, to tu dokonuje się korzystnych transakcji. Tu płonie też „Znicz Tillona” dla każdej istoty, która poszukuje schronienia, a wszystko łączy elementy kultury Elfów, Haressdrenów i Ludzi, tworząc niezwykłą, ale jednocześnie swojską mieszankę... więcej na https://rpg.city/